








"¿Cómo nació la historia de Playlove?
Mi idea era contar una historia de amor desde otro punto de vista menos convencional, que se apartara de la típica historia del gilipollas llorón, propia de los comics contemporáneos. Me interesa más el "bajabragas" macho alfa que el "pringao" epsilón u omega en términos biológicos. No tengo ninguna simpatía por el victimismo ni en la ficción ni en la vida real. Aquí mucho menos. Los emoparásitos cuanto más lejos mejor, ¡ja, ja!"
"Sueles comentar que no lees tebeos habitualmente.
Muy pocos, la verdad. He perdido temporalmente el interés en la ficción en general, incluido el cine o la novela porque no encuentro cosas que me impresionen o me motiven. Los comics autobiográficos tan en boga no los soporto. Son siempre gente pringando el moco y tristona y además no me lo creo, es como falso, memos tirándose el rollo para hacerse los sensibles, cuando detrás no hay más que una ridícula actitud de niño mimado. ¿No hay nadie en el mundo del cómic que cuente una vida interesante e intensa como lo han hecho en la literatura Burroughs, Bukowski, Cèline o Miller, por citar algunos? Tengo la impresión que en el mundo del cómic faltan lecturas, información y vida. No me interesa nada la mediocre exhibición de narcisismo tan propia de estos tiempos, lo mismo se puede decir de esa mierda que llaman cine indie o de la música con esa etiqueta. Estoy bastante harto del rollito "retro" en todo. Lo que de verdad me interesa es la época que vivimos por sí misma, que es asombrosa, pero no sus mediocres subproductos artísticos, caracterizados por el miedo al futuro, la nostalgia, el sentimentalismo, la baja autoestima, la falta de sentido del humor, características propias de la cultura del narcisismo que define esta época de transición que estamos viviendo."
"¿Cuáles son tus fuentes de inspiración actuales?Ya lo he dicho: el mundo en que vivo, en general y en particular, la ciencia, la tecnología y la pornografía. Hay mil veces más imaginación y creatividad en la pornografía fetish -no en la mierda convencional que ponen en la tele- que en todo el cine y comics juntos."
Una delicia de entrevista, vamos.


(Si, es un montaje de lo más rudo con el Photoshop, en Palamós no hay escaleras cubistas...)





), y lo primero que hice fué, a base de selecciones y de la herramienta de clonar, borrar la marca Walther de la culata -es una imitación vietnamita, ok?- y subir la parte adiamantada de la empuñadura hasta arriba, para que el conjunto no perdiera verosimilitud con un espacio en blanco. Luego busqué la imagen para el dragon. al pñrincipio proble con imagenes de dibujo, en 2D, tipo plantillas de tatuaje, a la espera de que efectos como el "plastificar" de dieran un efecto de relieve. Casi funciona, pero no me acababa de gustar. Luego encontré la que seria definitiva, que es una pieza decorativa de metal dorado.
Así que volteé la foto (la que veis aquí es la quje tengo guardada, ya volteada) para que la imagen encajara y la boca del dragón mirara al frente, amenazante, seleccioné toda la sección de la culata y coloreé a lo bestia, prestando atención solo al flujo y a la transparencia. Luego fuí aplicando filtros, ya ni me acuerdo cuales. el plastificar casi que seguro, y luego alguno más para perfilar contornos y ajustar el tono del rojo. Tenia que parecer que el dragón estuviera integrado en la culata, pero no com un adorno externo atornillado allí, sinó como parte de un diseño de plástico fundido así de una pieza. Como las pistolas de juguete, o las de agua de baratillo. Para acabar, con selección y la herramienta de clonar me cargué todas las inscripciones en el carro superior. Busqué alguna inscripción en vietnamita que podría haber puesto como si estuviera grabada, pero no encontré nada que me convenciera, y así se quedó.
A partir de la vesica piscis y más exactamente, de Ichthys , una icono en forma de pez que és a su vez un acrónimo de "Jesús, hijo de Diós, Redentor", me puse a darle una forma orgánica, muy de Nueva Carne.